大家对SolidWorks的使用都熟练吗?都知道每个功能的用法吗?你对多实体了解嘛?
所谓多实体就是包含多于一个实体,或多于一个曲面的零件。大家要注意,多实体它是个零件,并非装配体,但是它是零件与装配体的桥梁。
那多实体如何产生的呢?这个有很多种,可以在设计的时候设置产生,也可以依赖草图控制产生,当然还有很多别的方法。
第一,可以实现简单模具的模仁制作
我们知道做模具的话,是有专门的模具设计工具。这些模具工具,可以提供自动化的生成工具。但是有些比较规则的模型,如果你不懂得模具设计工具,完全可以用多实体设计方法生成模具模仁。
第二,可以将零件转换为装配体
很多工程师把外购件设计成一个零件,方便管理。但是要做动画的时候必须制止成装配体才可以。这个时候你不需要再次做一个重复设计,只需要利用多实体设计,便可以生成您所需要的装配体。
第三,曲面的裁剪缝合
用于相交,组合,压凹等特征。做曲面设计的时候,常常要做曲面的裁剪缝合,这个时候经常会出现多实体的设计。同时,我们使用压凹,相交组合等要产生组合实体的时候,多实体是必须用到的设计方法。
第四,装配体全局缩放
有人就会问了,装配体能不能进行放大缩小。装配体目前还不能实现。但是大家都知道模具工具里有个比例缩放工具,这个时候只要我们把装配体转换成多实体,然后用比例缩放,然后再转为装配体,便可以实现。
第五,一体化设计
有些工程师虽然使用SolidWorks很多年,但还是觉得曲面设计好难。做曲面设计,不仅要把曲面构建出来,完了之后更重要的是拆分各个部位的零件。只有从同一个曲面设计出来的装配体,才可以实现装配完之后曲面连续过渡的效果。
这个时候,多实体设计你就必须要很熟悉,不然曲面设计及时是会了,也只是做一些效果的设计,不能做用于实际生产的设计。